제목: [ORPG] 시트 항목에 대한 부가 설명


글쓴이: 지민

등록일: 2013-08-12 01:24
조회수: 315 / 추천수: 1


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BlackWood
 
이름
: 캐릭터의 이름. 가장 일반적인 호칭입니다.

칭호
: 이름 외에 부를 수 있는 호칭. 칭호는 스스로 짓거나, 계파 내에서 부여받거나, 자신의 언행으로 인해 붙게 되는 등 여러가지 경로로 얻게 됩니다. 따라서 칭호가 꼭 하나라는 법은 없으나 칭호가 없는 이는 없습니다. 계파의 성향이나 개인의 성향에 따라 칭호를 영예롭게 생각하기도 하고 수치스럽게 생각하기도 합니다. 하지만 상대방을 칭호로 부르거나 이름에 칭호를 붙여 부르는 것은 존중을 의미하므로 서로 다른 계파의 소속원들끼리 첫 인사를 할때는 칭호를 사용하는 것이 관례입니다.

외모
: 캐릭터의 외형. 다른 캐릭터가 보았을 때 어떤 생김새와 분위기의 사람인지 알 수 있을 정도로 표현하면 됩니다.

계파
: OLFA를 구성하는 각 조직들을 의미합니다. 신비한 능력을 지니고 있는 사람들은 모두 이 중의 하나에 소속되있다고 볼 수 있습니다. 각 계파는 상이한 성향과 능력, 계보를 지니고 있으며 상호간에도 서로 다른 외교적 반응을 드러내기 때문에 계파들을 딱히 OLFA의 하위 조직이라고 볼 수는 없습니다.
하지만 OLFA가 각 계파의 대표로 구성되어 있는 일종의 의회와도 같은 역할을 하므로 OLFA의 협의에 의한 사항들은 지켜야 할 것으로 간주됩니다.

계파 내의 소속 갈림
: 캐릭터가 사용하는 능력의 구체적인 기반입니다. 계파가 캐릭터가 가진 능력의 큰 줄기를 결정한다면 갈림은 조금 더 구체적인 분류라고 볼 수 있습니다. 예를 들어 연금술 계파 내에서도 금속의 변환과 운용에 관심을 보이는 갈림이 있을 것이고 물품이나 생물을 연성하는 데 관심을 보이는 갈림이 있을 것입니다. 캐릭터는 이 중 하나의 갈림에 소속되며 같은 계파 내에서도 갈림에 따라 색다른 능력을 사용하게 됩니다. 가령 신을 섬기는 계파의 소속이면서도 갈림에 따라서는 믿음에서 비롯된 신성력을 치유가 아니라 심판에 사용하는 파괴적인 사제가 될 수도 있을 것입니다.

계파의 행동 방침
: 각 계파에는 고유의 성향과 능력 계통이 있습니다. 계파마다 이에 의거한 공식적인 지침, 혹은 비공식적으로 그들끼리 공유하는 행동 방식이 있으며 이는 해당 계파의 소속원이 생각하고 말하고 행동하는 데 있어 큰 영향을 미칩니다. 이는 캐릭터에게 가치관과 같은 형태로 반영되며 또는 절대적인 원칙이자 하나의 수단으로 기본 액션에 포함되기도 합니다.

능력 레벨
: 캐릭터들이 가지고 있는 특별한 힘에 대한 숙련도와 강함을 나타내는 정도. 캐릭터의 능력 레벨이 올라갈때마다 두 개의 추가 스탯을 받게 되며 마지막 능력 레벨에 도달하면 네 개의 추가 스탯과 각 계파의 성향에 따른 궁극의 경지를 획득할 수 있게 됩니다.
능력 레벨은 총 다섯 단계로 수습 - 초입 - 숙련 - 통달 - 궁극의 순으로 이루어져 있습니다.

궁극의 징표
: 캐릭터의 능력 레벨이 궁극에 도달할 경우 얻게 됩니다. 이는 캐릭터가 소속된 계파의 성향, 캐릭터의 능력 계열에 따라 결정됩니다. 캐릭터의 계파가 마법적인 지식을 중요시하는 경우 강력한 마법 주문을 얻게 될 것이며, 연금술을 연구하는 계파라면 연금술로 연성해낸 물품이나, 실전된 연금술적 지식 등을 얻게 될 것입니다. 자신의 힘보다 아티펙트에 의존하는 계파라면 미심쩍고도 강력한 아티펙트를 얻게 될 것이며 이런 신비조차 거부하고 오직 과학만을 신봉하는 계파라면 현재의 문명 수준을 뛰어넘는 이기를 얻게 될 것입니다.

기본 능력치
: 캐릭터의 능력을 나타내는 수치. 초기 능력치는 16, 15, 13, 12, 9, 8의 수치를 각 능력치에 배분합니다.  각 능력치의 수치는 해당 값에 대응하는 수정치를 갖습니다.
능력치가 1~3일 경우 -3
능력치가 4~5일 경우 -2
능력치가 6~8일 경우 -1
능력치가 9~12일 경우 0
능력치가 13~15일 경우 +1
능력치가 16~17일 경우 +2
능력치가 18일 경우 +3의 수정치를 가지며 해당 능력치로 굴릴 때 해당 능력치의 수정치를 굴림값에 가산하게 됩니다. 각 능력치에 대한 표현은 다음과 같습니다.
근력은 물리적인 힘으로 표현됩니다. 이 수치가 높을수록 들 수 있는 하중도 높아집니다.
민첩성은 캐릭터가 얼마나 재빠르고 은밀하게 움직이는지, 상황에 빠르게 반응하는지를 나타냅니다.
체력은 캐릭터의 건강함과 신체의 내구성을 나타냅니다.
지능은 캐릭터의 이해력과 기발함을 의미합니다. 이는 특별한 능력에 대해서 이해하는 것과 그것을 다채롭게 응용하는 것에도 영향을 줍니다.
지혜는 캐릭터의 통찰력과 정신적인 성숙함을 나타냅니다. 이것이 높은 캐릭터는 과묵하든 수다스럽든 속이 깊고 많은 생각을 품은 캐릭터라고 할 수 있습니다.
허세는 캐릭터가 얼마나 자존심이 강한지, 자기 자신에게 매료되어 있는지 등을 나타냅니다. 이 세계에서 살아남기 위해 필수적인 요소입니다. 챕터 시작과 종료시에 획득하는 카트리지는 캐릭터의 허세 수치만큼 얻게 됩니다.

피해수치 / 장갑 / HP
: 이 세 항목은 캐릭터마다 자신의 고유값을 가지게 됩니다. 피해수치는 사용하는 장비와는 무관하게 발휘되는 캐릭터 고유의 공격력입니다. 장갑 수치가 있다면 자신이 입게 되는 데미지를 해당 수치만큼 경감해서 받을 수 있습니다. HP는 캐릭터의 생명력으로 이것이 모두 소모되면 캐릭터는 죽게 됩니다.

장비
: 캐릭터가 소지하고 있는 물품입니다.

하중
: 캐릭터가 들 수 있는 무게의 총량입니다. 이를 초과하여 물품을 들고 다니게 되면 모든 굴림에서 -1의 페널티를 받습니다.

카트리지
: 캐릭터는 특정 상황에서 카트리지를 획득하게 되며 이는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
1. 스탯의 굴림이나 고급 액션의 사용시에 소모하여 수정치나 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다.
2. 필요 갯수만큼 소모하여 특별 액션을 사용합니다.
스탯에 소모할 경우 해당 스탯의 다음 굴림에 +1의 가산치를 얻으며 고급 액션에 소모할 경우 해당 액션의 굴림이 12+일 경우 두 배의 효과를 얻습니다. 또한 필요한 갯수만큼의 카트리지를 소모하여 특별 액션을 사용하는 데 이용할 수도 있습니다.
카트리지는 챕터 시작 시와 종료 시에 각각 캐릭터의 허세 수치만큼 얻게 되며 주사위가 6 이하로 나왔을 때마다 한 개씩 얻게 됩니다.

기본 액션
: 계파를 정함으로써 얻게 되는 것입니다. 계파마다 고유한 성향과 능력을 지니고 있기에 그런 것들이 반영된 특징을 나타내는 패시브 및 액티브 스킬이 오게 됩니다. 모든 캐릭터는 세 개의 기본 액션을 가지고 시작하게 됩니다.

고급 액션
: 캐릭터 자신의 구체적인 능력을 발휘하는 모습이 여기에 속합니다. 자신이 지닌 계통의 능력을 활용한 수단, 캐릭터 개인의 능력으로 사용하는 수단 등 기본 액션에 비하여 강력하고 구체적인 스킬이 오게 됩니다. 모든 캐릭터는 다섯 개의 고급 액션을 가지고 시작하며 능력 레벨이 올라갈때마다 기존 고급 액션을 교체하거나 강화할 수 있습니다. 또한 사용 시에 카트리지를 소모하여 더 좋은 효과를 얻을 수 있습니다.

특별 액션
: 캐릭터가 구사할 수 있는 가장 강력한 수단. 카트리지를 소모하여 사용할 수 있으며 능력 레벨의 단계에 따라 추가적인 옵션을 부여하거나 효과를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 모든 특별 액션에는 주문, 언령, 시동어와 같은 결정 대사가 붙어 있으며 이것을 말하며 특별 액션을 행하면 굴림에 +1을 얻을 수 있습니다.

    
BlackWood   2013-08-18 20:52:01
OLFA의 계파는 딱히 정해진 계파는 없는건가요?
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